Finden Sie heraus, welcher Spieler in der Gruppe von einer anderen Zeitlinie stammt, indem Sie seine falschen Erinnerungen aufdecken. Ein sorgfältig zusammengestellter Satz von 260 Fragen, die nur für diesen Zweck entwickelt wurden, steht Ihnen zur Verfügung. Aber sie könnten Sie davon abhalten, Ihre gewählte Frage zu verwenden!
Um herauszufinden, wer aus der anderen Zeitlinie stammt, vergleichen die Spieler ihre Erinnerungen, während sie das Mandela-Effekt-Kartenspiel spielen, um zu sehen, wer sich richtig erinnert und wer davon überzeugt ist, dass seine Erinnerungen richtig sind. Kein Spieler weiß, wer von der alternativen Zeitlinie bis zum Ende des Spiels entdeckt wird.
In einer Runde bestimmen Spieler Eins und Spieler Zwei anhand der zugehörigen Machtsymbole, welche der fünf Kategorien während ihrer Runde im Spiel sein werden. Spieler Eins zieht dann eine Karte aus dem Stapel und liest die Frage für diese Kategorie – Markennamen, Namen von Prominenten, historische Filme und Fernsehsendungen oder Musik – Spieler Zwei (dem Spieler zu seiner Rechten) laut vor. Wenn Spieler Zwei die aktuelle Realität richtig angibt, erhält er einen Punkt
Product Specifications
- Richtig oder nicht, das Spiel geht dann zum rechten Spieler über und eine neue Runde beginnt.
- Der erste Spieler mit 13 Punkten gewinnt.
- Die Person mit der niedrigsten Punktzahl stammt aus der anderen Zeitlinie und sollte sofort dem Deep State gemeldet werden!“Beschreibung des Herausgebers