Elder Scrolls Call to Arms Rollenspiel Histories of Empire Vol. 1

In nabestelling
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    • Der erste Akt beschreibt die Scharmützel und steigenden Spannungen, die zur Schlacht um Weißlauf führen. Die zweite gibt dem Spieler das Kommando über seine gewählte Fraktion, was es ihm ermöglicht, taktisch zu entscheiden, welche Festungen angegriffen werden sollen, und seine Frontlinien allmählich in Richtung der feindlichen Hauptstadt zu verschieben. Der dritte und letzte Akt konzentriert sich ausschließlich auf die Belagerung der Hauptstadt einer Fraktion, die von den Mauern in die Stadt selbst vordringt und darin gipfelt, dass sich die Helden zu einer letzten Konfrontation gegenüberstehen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden wird.
    • In diesem Buch sind neue Regeln enthalten, mit denen Sie Ihre Schlachten in einer der neun Festungen von Skyrim ansetzen können. Von Haafingar mit seinen hohen Gipfeln bis zu The Rift und seinen vielen Bestiennestern. Diese neuen Hold-Regeln ermöglichen es den Spielern, die in den Kernregeln vorgestellten Umgebungsmechaniken weiter auszubauen und thematischere Schlachtfelder zu erleben.
    • Dieses Buch baut auf den bestehenden Regeln für Elder Scrolls: Call to Arms auf und erweitert sie und bietet neue und aufregende Erfahrungen für den Kampf in Tamriel. Diese erweiterten Regeln fügen Umgebungen zusätzliche Effekte hinzu, ändern, welche Ausrüstung jede Fraktion mitnehmen kann, und bieten thematische Boni, die auf den vom Spieler kontrollierten Festungen basieren, und verleihen dem Spiel eine neue Tiefe, sodass der Spieler wirklich kontrollieren kann, wie seine Fraktion den Krieg führt.
    • Ebenfalls enthalten sind Regeln für eine völlig neue Fraktion – Hold Guards. Enthalten sind Helden-, Gefolgsleute- und Gegnerkarten, die in Ihrem Kampf um die Vorherrschaft als Verbündete oder Feinde eingesetzt werden können.
    • 80 Seiten, vollfarbiges, weich gebundenes Gästebuch.

Preis:
SonderpreisCHF 38.00
Lagerbestand:
Ausverkauft

Beschreibung

ARRAKIS: QUELLE DES GEWÜRZES. In den Backwaters des riesigen Imperiums der Menschheit liegt die feindselige Wüstenwelt Arrakis. Es ist ein tödlicher Ort, wo kein Tropfen Regen fällt und die Menschen in den brennenden Städten des Nordpols ein karges Dasein fristen. Aber Arrakis ist der wichtigste Planet im ganzen Universum, denn nur hier findet man die Gewürzmischung. Die Würze ist alles. Für einige ist es eine Möglichkeit, das Leben zu verlängern, für andere eine Möglichkeit, in die Zukunft zu blicken. Es ist der Schlüssel zu Reichtum und Macht im Imperium, und viele Adelshäuser werden vor nichts zurückschrecken, um es auf jede erdenkliche Weise zu kontrollieren. Die Städte Arrakeen und Carthag sind voller Agenten und Spione, die alle darauf aus sind, Vorteile für ihre Fraktion zu erlangen, und bereit zu töten, um die Macht ihrer Herren aufrechtzuerhalten. Wird Arrakis der Ort sein, an dem Ihre Charaktere die Macht ihres Hauses beweisen, oder wird ihr Blut auf dem unbarmherzigen Sand vergossen?


Product Specifications

  • Der erste Akt beschreibt die Scharmützel und steigenden Spannungen, die zur Schlacht um Weißlauf führen. Die zweite gibt dem Spieler das Kommando über seine gewählte Fraktion, was es ihm ermöglicht, taktisch zu entscheiden, welche Festungen angegriffen werden sollen, und seine Frontlinien allmählich in Richtung der feindlichen Hauptstadt zu verschieben. Der dritte und letzte Akt konzentriert sich ausschließlich auf die Belagerung der Hauptstadt einer Fraktion, die von den Mauern in die Stadt selbst vordringt und darin gipfelt, dass sich die Helden zu einer letzten Konfrontation gegenüberstehen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden wird.
  • In diesem Buch sind neue Regeln enthalten, mit denen Sie Ihre Schlachten in einer der neun Festungen von Skyrim ansetzen können. Von Haafingar mit seinen hohen Gipfeln bis zu The Rift und seinen vielen Bestiennestern. Diese neuen Hold-Regeln ermöglichen es den Spielern, die in den Kernregeln vorgestellten Umgebungsmechaniken weiter auszubauen und thematischere Schlachtfelder zu erleben.
  • Dieses Buch baut auf den bestehenden Regeln für Elder Scrolls: Call to Arms auf und erweitert sie und bietet neue und aufregende Erfahrungen für den Kampf in Tamriel. Diese erweiterten Regeln fügen Umgebungen zusätzliche Effekte hinzu, ändern, welche Ausrüstung jede Fraktion mitnehmen kann, und bieten thematische Boni, die auf den vom Spieler kontrollierten Festungen basieren, und verleihen dem Spiel eine neue Tiefe, sodass der Spieler wirklich kontrollieren kann, wie seine Fraktion den Krieg führt.
  • Ebenfalls enthalten sind Regeln für eine völlig neue Fraktion – Hold Guards. Enthalten sind Helden-, Gefolgsleute- und Gegnerkarten, die in Ihrem Kampf um die Vorherrschaft als Verbündete oder Feinde eingesetzt werden können.
  • 80 Seiten, vollfarbiges, weich gebundenes Gästebuch.
  • Length : 23 cm
  • Width : 1 cm
  • Height : 17 cm

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