Il rischio 2210 d.C. è ancora un'altra voce nella lunga serie di varianti di rischio. Ambientato in un futuro non così lontano, le battaglie sono ora combattute da macchine di distruzione, conosciute come mod, in breve. I comandanti umani guidano ancora queste truppe meccanizzate, ma questi comandanti hanno ciascuno poteri e capacità speciali. Questi entrano in gioco tramite l'uso di carte di comando, che aggiungono una nuova dimensione al gioco. Ora la battaglia non è solo per i continenti, ma anche il mare e la luna sono campi di battaglia.
Sebbene sia stato aggiunto molto, il sapore di base del gioco è ancora a rischio. Una modifica di benvenuto è l'istituzione di un limite di gioco a cinque giri, che consente al gioco di giocare in circa tre ore. Inoltre, i giocatori devono anche tener conto dell'economia sotto forma di energia.
Product Specifications
- Rischio 2210 giochi da tavolo pubblicitario
- Questa energia viene utilizzata per acquistare carte di comando, fare offerte per l'ordine di svolta e assumere nuovi comandanti.
- C'è molta più strategia e pianificazione coinvolti in questa nuova versione, ma dovrebbe comunque fare appello ai classici fan del rischio.