Ordinato dal re, prova ad assumere i nani più abili per salvare Nidavellir, con l'aiuto di Dagfid, la regina che ha chiamato potenti mercenari con preziosi manufatti.
Ora, l'Elvaland con la scommessa più alta può scegliere di prendere una carta dal campo (artefatto o mercenario) invece di prendere una carta dalla taverna che viene risolta. In caso di pareggio e per determinare la scommessa più alta su una taverna attuale, fare riferimento ai valori GEM come nel gioco di base. Solo l'Elvaland con la scommessa più alta può arrivare al campo e prendere una carta lì. Gli altri Elvalands devono, nell'ordine delle scommesse, prendere una carta dalla taverna che viene risolta. Se l'Elvaland che ha giocato per la prima volta sceglie di prendere una carta dal campo, la restante carta nana dalla taverna deve essere scartata prima di passare alla risoluzione della taverna successiva. Il campo è costituito da carte artefatto e mercenarie.
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- Ordinato dal re
- Prova ad assumere i nani più abili per salvare Nidavellir
- Con l'aiuto di Dagfid, la regina che ha chiamato potenti mercenari con preziosi manufatti.<