Nel giugno del 1942, le forze dell'esercito settentrionale giapponese occuparono l'isola di Attu come parte della sua campagna di Midway. Attu, all'estremità occidentale dell'arcipelago Aleutiano, era il suolo americano. Nel maggio del 1943, le forze americane sbarcarono su ATU per liberarlo. Erano impreparati per la tenacia dei difensori giapponesi e la brutalità delle condizioni ambientali. Quello che ci si aspettava fosse un esercizio di pulizia di una settimana è diventato un tentativo di carne dal naso a naso i cui livelli di vittime non sarebbero stati superati fino a quando Iwo Jima.
La guerra nel vento è un gioco di complessità da basso a moderato (circa otto pagine di regole) che raffigura il combattimento e le condizioni brutali su ATU. Il design si concentra sulle sfide affrontate dalle forze americane sotto forma di condizioni meteorologiche estremamente variabili e ostacoli logistici posti da terreni quasi insormontabili. I giapponesi devono usare queste condizioni a loro vantaggio per sopravvivere ai travolgenti numeri americani.
Oltre al gioco della campagna che copre l'intera battaglia, War in the Wind include anche tre scenari più piccoli incentrati su fasi separate della battaglia.
Scala del gioco:
TURN: 1 giorno
Esagono: 400 iarde / 366 metri
Unità: plotone in compagnia
Inventario del gioco:
- Uno foglio mappe a colori 22 x 34 "
- Due controcontretti stampati a doppio lato (324 9/16 " - include 42 spazi vuoti)
- Una guerra di 20 pagine nell'opuscolo delle regole del vento
- Due carte di aiuto per giocatori stampate a doppio lato
- Tre dadi a 10 lati
- Complessità: media
- Idoneità solitaria: alto
- Giocatori: 1 o più
- Tempo di gioco: 1-10 ore
Product Specifications
- Carta geografica
- 1+ controstruiti di contatori 9/16 "
- 1 regolamento
- 2 schede e schede tabelle
- 6 dadi con dieci
- Un set di scatole e coperchio
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1,5 cm