Il Grand Grimoire di Cthulhu Mythos Magic RPG

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    • Magic in Call of Cthulhu non è la tua epica magia fantasy run-of-the-mill.
    • Non è uno strumento; È realtà, con conseguenze grandi e solitamente irreversibili sulle menti degli sfortunati uomini e donne che sono abbastanza stupidi da usarlo.
    • Il libro inizia discutendo dei principi di Magic e dell'allineamento a stella. Ad esempio, la divinazione, la profezia e gli incantesimi di comunicazione funzioneranno meglio il mercoledì, e ancora di più se è una luna nuova.
    • Lanciare un incantesimo non è un esperimento scientifico che, tutto considerato, produrrà sempre gli stessi risultati.
    • Gli incantesimi lasciano residui magici, di solito un evento indesiderato al di fuori dell'effetto dell'incantesimo. Troppo incantesimi nello stesso posto, tuttavia, possono allungare i confini della realtà, riempiendo potenzialmente questi luoghi con poteri magici, migliorando gli incantesimi futuri o chiamando creature da oltre

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