L'arresto della possibilità di un progresso sovietico contro la NATO ha richiesto ad alcune delle truppe più qualificate per difendersi molto in avanti nella Germania occidentale per impedire all'industria vitale e alla popolazione di cadere nelle mani sovietiche. Questo era il compito dell'undicesimo reggimento di cavalleria - il famoso reggimento di cavalli neri - nell'area ben nota come Fulda Gap. Il gap Fulda è stato una pausa nel terreno difensivo favorevole che ha incanalato avanzato direttamente verso le principali basi americane nella Germania occidentale. Era fondamentale che ciò fosse tenuto il più a lungo possibile.
Questo è il primo gioco nella serie centrale di giochi. Conterrà armi nucleari, armi chimiche, supporto per elicotteri, supporto aereo, guerra elettronica e molti altri aspetti della guerra moderna. I giochi futuri della serie includeranno la difesa di HOF Gap, la difesa tedesca delle pianure settentrionali e l'ultima posizione a Berlino.
Dettagli:
- Complessità: 8 (su 10)
- Idoneità solitaria: 8 (su 10)
- Scala del tempo: 2 ore per giro di gioco
- Scala della mappa: 500 metri per esagono
- Scala dell'unità: azienda/plotone
Giocatori: 1-4
Tempo di gioco: 2-50 ore
Designer: Adam Starkweather
Artista: Antonio Pinar
Scenari:
5 scenari inclusi
Componenti:
- 4 mappe 22x34
- 9 Controperti
- 1 opuscolo delle regole
- 1 opuscolo di scenari
- Aiuti da 10 giocatori
- 2 d10 e 2 dadi d6
- Scatola e coperchio
Product Specifications
- Dettagli:
- Complessità: 8 (su 10)
- Idoneità solitaria: 8 (su 10)
- Scala del tempo: 2 ore per giro di gioco
- Scala della mappa: 500 metri per esagono
- Scala dell'unità: azienda/plotone
- Giocatori: 1-4
- Tempo di gioco: 2-50 ore
- Designer: Adam Starkweather
- Artista: Antonio Pinar
- Scenari:
- 6 scenari inclusi
- Componenti:
- 4 mappe 22x34
- 8 contromiserie
- 1 opuscolo delle regole
- 1 opuscolo di scenari
- Aiuti da 10 giocatori
- 2 dadi D10
- Scatola e coperchio
- Length : 12 cm
- Width : 9,5 cm
- Height : 2,5 cm