Elder Scrolls Call to arms RPG Storie di Empire Vol. 1

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    • Il primo atto descrive in dettaglio le scaramucce e le crescenti tensioni che portano alla battaglia per Whiterun. Il secondo mette il giocatore al comando della fazione prescelta, permettendo loro di decidere tatticamente quale tiene attaccare e spingere gradualmente le loro linee di prima linea verso la capitale del nemico. Il terzo e ultimo atto si concentra interamente sull'assedio della capitale di una fazione, spostandosi dalle pareti nella città stessa e culminando nell'eroe uno di fronte all'altro per uno scontro finale che deciderà il destino di Skyrim.
    • In questo libro sono incluse nuove regole per impostare le tue battaglie all'interno di una delle nove prese di Skyrim. Da Hafingar con le sue vette impennate alla spaccatura e ai suoi numerosi nidi di bestia. Queste nuove regole di attesa consentono ai giocatori di espandere ulteriormente le meccaniche ambientali presentate nelle regole di base e sperimentare campi di battaglia più tematici.
    • Costruire e espandere le regole esistenti per gli Elder Scrolls: Call to Arms, questo libro offre esperienze nuove ed eccitanti per la lotta a Tamriel. Aggiungendo effetti extra agli ambienti, alterando quali attrezzature può prendere ogni fazione e offrendo bonus tematici in base ai controlli dei giocatori, queste regole ampliate aggiungono una nuova profondità al gioco in modo che il giocatore possa davvero controllare il modo in cui la loro fazione gestisce la guerra.
    • Sono inclusi anche le regole per una fazione completamente nuova: tenere guardie. Sono inclusi eroi, follower e carte avversari che possono essere utilizzate come alleati o nemici nella tua lotta per il dominio.
    • 80 pp, libro a colori, a morbido libro digest.

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