Neshilim, le despote déchu a passé ces derniers mois à découvrir ce qui a conduit à sa chute. C'était le culte maudit et la soif de changement de leur populace paysanne. Changer? Pour de bon? Quelle perte de souffle ! Aucun paysan ne saurait même ce que bon voulait dire... pourtant c'était la raison pour laquelle ses collègues étaient maintenant suspendus en brochettes sur de hautes pointes, et il était en fuite.
Le Vidal-Sis du Nord, dans les vastes marais ouverts - où personne ne voulait être, encore moins vivre - avait longtemps soutenu une petite population de bandits, vagabonds, dissidents et racailles des nations environnantes. De temps en temps, les armées de ces nations essayaient de traquer les pires d'entre elles, pour tomber inévitablement dans le marais lui-même. Le nettoyage de la zone n'avait jamais fonctionné, malgré des efforts répétés.
Il avait fallu des semaines de traque à travers le vaste marais malodorant pour découvrir quelle obscure cachette abritait le culte parmi les groupes de bandits aléatoires. Mais il l'a finalement trouvé, et il était temps d'envoyer un pigeon à cet irritant halfelin. Bientôt, le culte paierait - un peu à la fois.
The Hideout propose 5 scénarios assez différents de la campagne principale Abyssal Rift. Si vous parvenez à battre le culte, vous vous assurerez un refuge sûr, au moins pour un temps, permettant la récupération et le réapprovisionnement. Mais le culte est implacable, alors un jour, vous pourriez trouver votre cachette envahie. Ne vous sentez jamais en sécurité; restez vigilant.
- 1-6 joueurs
- 30-800 minutes de temps de lecture
- 10 ans et plus
Product Specifications
- 1-6 joueurs
- 30-800 minutes de temps de lecture
- 10 ans et plus
- Length : 4 cm
- Width : 31 cm
- Height : 31 cm