Au cours des siècles, les savants fous ont toujours rencontré le même problème d'accès très limité aux ressources dangereuses dont ils ont besoin. Pour résoudre ce problème, la fondation de la science folle a été créée. Désormais, ces "génies incompris" peuvent enfin accéder aux quatre éléments vitaux de la science folle : les lasers, la matière noire, le cryptomium et les requins. En son cœur, il s'agit d'un jeu de rédaction. Vous rédigez des ressources pour créer des inventions loufoques et envoyez des serviteurs pour vous aider dans vos plans diaboliques. À chaque tour, un joueur contrôle le directeur tordu pour ce tour. Il ou elle sépare ensuite les produits disponibles en piles à rédiger. C'est au scientifique qui contrôle le réalisateur de déterminer la valeur de toutes les ressources disponibles et de les séparer en tas. Tous les tas ne sont pas créés égaux ! les joueurs sélectionnent ensuite à tour de rôle la pile de goodies qu'ils vont saisir, le contrôleur du réalisateur choisissant en dernier
Product Specifications
- Mécanicien de dessin sournois "je-coupe-tu-chois"
- Des dizaines d'inventions diaboliques
- Les découvertes révolutionnaires accélèrent les décisions
- 15 ans et plus, 2 à 4 joueurs
- Joue en 30-45 minutes
- Dimensions du produit : 1,9 x 7,9 x 10,5 pouces
- Poids de l'article : 1,1 livre
- Numéro du modèle de l'article: 02190CZE
- Âge recommandé par le fabricant : 15 - 16 ans
- Est abandonné par le fabricant : Non
- Date de sortie : 20 juillet 2016
- Mfg Âge recommandé : 15 - 16 ans
- Fabricant : Cryptozoic Entertainment
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm