L'année est 1847, jour du 11e anniversaire de Jack Turner. C'est le jour terrible où son père est perdu en mer, et malgré la croyance de l'arrière-grand-mère Tess dans le pouvoir des souhaits de pissenlit, Jack sait qu'aucune quantité de magie ne le ramènera - mais il essaie quand même.
Rien ne se passe¦
Dans un acte de rage, Jack déclenche une série d'événements qui le transportent dans le véritable royaume de Mourne : un royaume mi-réel, mi-imaginaire rempli de toutes sortes de créatures fantastiques. Jack rencontre Cobs, un clurichaun de 437 ans (ne l'appelez pas lutin) qui vit seul dans un vieux manoir grinçant perché au sommet d'un arbre qui pousse dans un arbre. Bientôt, Jack apprend que sa manipulation de la magie oubliée depuis longtemps de Mourne a remué quelque chose au plus profond du cœur des montagnes. Un ancien mur encercle le centre du royaume, un mur qui a résisté pendant des siècles, mais maintenant le mal qu'il a été construit pour emprisonner a un plan pour s'échapper.
Les cauchemars - les peurs les plus profondes des coins les plus sombres de la légende irlandaise - sont appelés de leur sommeil. Des quatre coins du Royaume ils viennent. Leur seul but : abattre le mur et libérer le Shimnavore des Anciens.
Dans MourneQuest, un jeu de société coopératif pour 2 à 4 joueurs basé sur le roman MourneQuest de l'auteur irlandais Garry McElherron, les héros Jack, Cobs et leurs amis doivent se battre pour bannir les cauchemars et sauver le royaume de Mourne. Alors qu'ils courent vers leur objectif, ils puisent leur pouvoir dans la terre elle-même, avec du granit, du prunellier, du lin et de l'or alimentant leur quête et des objets magiques pour renforcer leurs compétences. Mais même les BogBeans, les fées normalement insaisissables des forêts sombres et des marais, semblent prêts à bloquer leur chemin.
Ensemble, les héros font face à une lutte épique pour échapper aux BogBeans, dissiper les cauchemars et enfin vaincre le Shimnavore.
Product Specifications
- Un produit sous licence basé sur une série de romans fantastiques pour adolescents de l'auteur irlandais Garry Mcelherron.
- Un thème unique basé sur la mythologie irlandaise. le plateau de jeu est une représentation des vraies montagnes du morne dans le comté de down, en irlande. tous les lieux et noms de lieux figurant sur le tableau sont des lieux réels en réalité.
- La tension dans le jeu augmente à mesure que la pression s'intensifie au fur et à mesure que le jeu progresse.
- Contient 24 miniatures magnifiquement sculptées et moulées. chacun conçu par les artistes irlandais john farrelly et alan perry.
- Nombre de joueurs : 2 à 4
- Length : 12 cm
- Width : 12 cm
- Height : 4,1 cm