La description
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble, couvre de manière réaliste les trois premiers jours de la campagne, une période de manœuvres sauvages, d'attaques décisives parées par l'arrivée opportune de renforts et le début de la guerre des tranchées. La vitesse - mais pas la hâte imprudente - est la clé du succès.
Le 25 avril 1915, Winston Churchill, Premier Lord de l'Amirauté, lança une force rassemblée à la hâte de troupes britanniques, australiennes, néo-zélandaises et françaises contre les défenses turques sur la péninsule de Gallipoli. Leur but était de capturer les forts qui gardaient les Dardanelles. Une fois cet objectif atteint, les flottes britannique et française navigueraient vers Constantinople, renverseraient le gouvernement ottoman et ouvriraient une ligne d'approvisionnement vers la Russie. Cependant, la défense des plages était un nombre égal de divisions turques, renforcées lors des récentes guerres des Balkans, dirigées par des officiers turcs bien entraînés, soutenus par des conseillers de l'état-major allemand.
Une heure avant l'aube, dans un silence complet, les Anzacs débarquèrent à la rame à Ari Burnu, un endroit qui deviendra plus tard célèbre sous le nom d'Anzac Cove. La Royal Navy les avait débarqués au mauvais endroit ! D'énormes falaises de terre et des ravinements étouffés par les broussailles les ont confrontés, plutôt qu'une plage et des dunes basses. Néanmoins, ils sont allés à l'intérieur des terres, dépassant les piquets turcs, pour être désespérément confus par le débarquement de nuit, le terrain de puzzle et l'inexpérience. À plusieurs kilomètres à l'intérieur des terres, un officier turc doué, Mustafa Kemal, passait en revue son régiment après des manœuvres nocturnes au-dessus d'Ari Burnu. La contre-attaque rapide et furieuse de Kemal a sauvé la situation des Ottomans et l'a mis sur la voie pour devenir le fondateur de la Turquie moderne. Plus au sud, au cap Helles, les Fusiliers du Lancashire ont remporté six Croix de Victoria - avant le petit déjeuner - alors qu'ils déchiraient les barbelés sur la plage. Les envahisseurs n'ont même jamais atteint leurs objectifs du premier jour, bien que les Turcs n'aient évité la défaite que d'un cheveu. Avec un plan différent, ils auraient pu rejeter les envahisseurs à la mer.
L'échelle de la carte est de 400 mètres par hex et couvre toute la péninsule du nord d'Anzac Cove au cap Helles, d'après l'Ordnance Survey britannique de 1922 (c'est-à-dire d'Anzac à Helles, y compris tous les forts intermédiaires). Les joueurs peuvent choisir d'atterrir sur les plages historiques ou de créer leurs propres plans. Le système de jeu met l'accent sur le commandement et le contrôle. Les joueurs sont commandés par brigade et régiment. Pour réussir, un joueur doit planifier l'épuisement éventuel de ses troupes, en les faisant tourner hors de la ligne pour se reposer et récupérer les retardataires. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles.
Le système de jeu met l'accent sur le commandement et le contrôle. Les joueurs sont commandés par brigade et régiment. Pour réussir, un joueur doit planifier l'épuisement éventuel de ses troupes, en les faisant tourner hors de la ligne pour se reposer et récupérer les retardataires. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles. Le combat d'infanterie est un tir à distance de fusil et de MG, aboutissant à un assaut rapproché. L'artillerie est puissante mais finalement limitée. Les éclats d'obus des canons de campagne standard sont mortels contre les troupes à découvert, mais seuls les rares obusiers tirant des HE à angle élevé peuvent faire face aux tranchées. Les virages de jour sont de deux heures, les virages de nuit sont de quatre heures.
Product Specifications
- La campagne de Gallipoli a longtemps été considérée comme un désastre allié, et ce point de vue est correct une fois que les deux camps se sont installés dans la guerre des tranchées.
- Cependant, les trois premiers jours ont vu des batailles fluides de mouvement, et les Alliés sont passés très près de gagner.
- Un jeu énorme, livré avec 2x cartes et 10x feuilles de compteur.
- Les didacticiels permettent un apprentissage rapide, avec des scénarios de carte unique en plus de la campagne à deux cartes.
- Length : 12 cm
- Width : 9 cm
- Height : 2,2 cm