Combat Commander: Europe est un jeu de société basé sur des cartes couvrant le combat tactique d'infanterie dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur prend le rôle de l'Axe (Allemagne) tandis qu'un autre joueur commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs joueront à tour de rôle une ou plusieurs cartes Destin de leur main afin d'activer ses unités sur la carte pour diverses fonctions militaires.
Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons d'objectif spécifiques d'un scénario, la destruction d'unités ennemies et la sortie d'unités amies du bord de plateau de l'adversaire.
Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Game Time. Cependant, il n'y a pas de séquence de jeu à suivre : chaque segment de temps est divisé en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en un ou plusieurs « ordres » de carte Destin menés par le joueur actif. Les "actions" de la carte Destin peuvent généralement être menées par l'un ou l'autre des joueurs à tout moment. Des "événements" "bons et mauvais" se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
ÉCHELLE : Chaque hexagone d'une carte Combat Commander mesure environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres). Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de temps de jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité dans le jeu est approximée comme un seul chef, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios " et les armes individuelles plus grosses qu'un pistolet, un fusil ou un BAR " sont représentées par leurs propres compteurs.
Product Specifications
- Commandant de combat Europe
- ÉCHELLE : Chaque hex d'une carte Combat Commander mesure environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres).
- Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de temps de jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
- Chaque unité dans le jeu est approximée comme un seul chef, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes.
- Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR - sont représentées par leurs propres compteurs.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm